UPDATE: Het onderhoud is succesvol afgerond.
]]>]]>
]]>
Bestel hier de 1GB SSD Minecraft server
Over onze Minecraft Premium servers
De Minecraft servers worden gehost op onze eigen infrastructuur bestaande uit enterprise Dell servers en een 10gbit netwerk. Elke server beschikt over Intel SSD’s voor het supersnel laden en laten draaien van je server. Verder heeft elke server minimaal 1 of meerdere gigabit netwerkverbindingen.
Actievoorwaarden
- Maximaal 1 bestelling per klant en IP adres. Bij twijfel kan om legitimatie worden gevraagd.
- Bestellingen via een VPN, proxy of andere soortgelijke software worden niet geaccepteerd.
- Bestellingen worden handmatig gecontroleerd en geactiveerd.
- De eerst maand geldt het actietarief. Bij verlenging geldt €12,95
- Maximaal 50 geldige bestellingen (OP = OP).
]]>
Naar verwachting zal het onderhoud ongeveer 60 min in beslag nemen.
]]>
]]>
Naar verwachting zal het onderhoud ongeveer 60 min in beslag nemen.
]]>Naar verwachting zal het onderhoud ongeveer 60 min in beslag nemen.
]]>Let op! enkele weken geleden hebben wij een adreswijziging doorgevoerd, over enkele dagen zal het oude adres welke het verkeer nu doorstuurt naar de nieuwe server komen te vervallen. Verbind daarom nu met het nieuwe adres: ts3connect.nl: of via 31.:
]]>
Wat gaat er gebeuren?
]]>
Naar verwachting zullen de servers elk voor ongeveer maximaal ~ 60min niet bereikbaar zijn.
]]>Naar verwachting zullen de servers elk voor maximaal ~60 min niet bereikbaar zijn.
]]>
Naar verwachting zal de server voor maximaal ~30 min niet bereikbaar zijn.
]]>
Het systeem garandeert dat er altijd een minimum aan rekenkracht beschikbaar is voor je Minecraft server, ongeacht wat een ander op zijn server doet. Als het rustig is op de hele server beschik je dus over de minimale rekenkracht plus de ongebruikte capaciteit. Het ideale moment om back ups te draaien of werelden te genereren
Op het moment dat het druk wordt op de server node krijgt je Minecraft server de capaciteit waarvoor je betaald hebt.
Dit werkt nu beter dan een VPS omdat deze al tijd een vast limiet aanhoud. Met dit nieuwe systeem is er geen echt limiet: Als er ongebruikte capaciteit is krijg je deze er extra bij.
Het bekende nadeel van een shared Minecraft server is dat je last kan krijgen van vertraging als je buurman te veel gebruikt. Met deze techniek gebeurt dit niet meer en je profiteert zelfs nog van de totale ongebruikte capaciteit!
Zo zetten we het grootste nadeel van een shared Minecraft server om in een voordeel.
]]>
De servers zullen ongeveer ~ 30min niet beschikbaar zijn.
]]>
Deze zal hierbij geupdate worden naar versie 3.0.6.1 De server zal voor ongeveer ~ 10min niet beschikbaar zijn.
]]>Update: 10:45
Het onderhoud is succesvol uitgevoerd en alle Minecraft servers zijn weer online.
]]>Tijdens het updateproces zullen de servers ongeveer 10 min niet bereikbaar zijn.
Meer info over de update vind je hier: http://forum.teamspeak.com/showthread.php/72147-TeamSpeak-3-Server-Version-3.0.2-Released
]]>Updates van het datacenter:
Op dit moment zijn problemen in ons netwerk. Onze engineers zijn bezig om het probleem zo snel mogelijk op te lossen. Zodra we meer informatie hebben, laten we dit via status.proserve.nl weten.
17:38
Ons netwerk krijgt op dit moment een zeer grote Ddos attack te verwerken waardoor er op dit moment problemen zijn. Onze noc engineers doen er op dit moment alles aan de problemen te onderzoeken en op te lossen. De problemen hebben onze volle aandacht.
18:06
Het netwerk is weer rustig en er zijn diverse null-routes geplaatst. Wij blijven het e.e.a. extra scherp in de gaten houden.
19:18 Door de grote hoeveelheid verkeer en packets per seconde en gerichte aanval op 1 van de interfaces heeft 1 van de interfaces van de router problemen. Deze interface is inmiddels gereset en weer aan het booten. Voor zover wij dit nu kunnen zien (19:24) komt deze interface up. De router is gereboot.
20:50 Sinds een aantal minuten wordt ons netwerk opnieuw onder vuur genomen en krijgen we weer zeer grote ddos attacks binnen, nu steeds op een andere en wisselende target. Het kat en muis spel proberen wij op dit moment te ondervangen met het al dan niet geautomatiseerd wegfilteren van targetverkeer. Er ontstaat op diverse plekken op dit moment packetloss hetgeen tot onderbreking kan leiden.
21:25 Nog steeds blijkt dat men ons netwerk wil downbrengen en dat het netwerk onder vuur ligt. De steeds weer wisselende targets maken het moeilijk om de verkeerde pakketten weg te filteren. Er is op dit moment nog steeds packetloss. Door de hoeveelheid pakketten per seconde slippen de routers dicht waardoor het verkeer niet, met verraging of met packetloss, doorkomt.
21:50 Status ongewijzigd op dit moment.
22:15 Om het verkeer geforceerd te onderbreken hebben wij enkele uplinks downgebracht en rerouten wij het verkeer naar een andere router. Dit lijkt tot wat verlichting te zorgen. Ondertussen gaan we verder met het plaatsen van de Access Control Lists op de diverse interfaces.
Onze excuses voor dit ongemak.
]]>
Wij verwachten begin december paysafecards te kunnen accepteren
]]>
Changelog:
=== Server Release 3.0.1 17 Nov 2011
! removed database logging (SQLite users please manually do a VACUUM on your database)! we got now a logfile for every virtualserver and one general
! logview command reworked, please check docs for details ! added new start parameter logappend (starting the instance with logappend=1 will append the logfile and wont create a new one on each instance start)
! removed client_login_name and client_login_password properties from snapshots
* properties CHANNEL_ICON_ID and CLIENT_ICON_ID wont be stored anymore in database
- fixed bug within server deploy (correct snapshot returned invalid_client_id) - command serverlist -all returns "other_instance" for virtualserver_status if the virtualserver belongs to an other instance
- some improvements for quering virtualservers regarding machine_id parameter - command servercreate wont need an virtualserver_name anymore, will use the template default name instead
- fixed guest client can set channel_icon_id and channel_flag_password - fixed b_client_skip_channelgroup_permissions == 0 only overwrites skipped permission if negated
- fixed that channel deletion with parent channels gives wrong log output - fixed token could be created in an channel where you dont got correct permissions
Onze excuses voor dit ongemak.
]]>Onze excuses voor het ongemak.
]]>Ook hebben wij onze website een update gegeven, ons klantensysteem en bestelpagina gaan nu over een beveiligde verbinding door middel van SSL. Dit kun je herkennen aan HTTPS voor het website adres, het groene slotje in Internet Explorer en de paarse balk in Firefox. Verder hebben onze bestelprocedure verbeterd en geven we nu korting op alle TeamSpeak servers die voor 3 (5%), 6 (10%) of 12 (15%) maanden gehuurd worden.
]]>
PREVIEW:
In deze update zit een nieuwe feature genaamd: TSDNS
Hiermee is het mogelijk om direct via een zelf aangemaakt subdomein je server te joinen, Bijlv. rswclan.ts3connect.nl, een poort invullen is dan niet meer nodig! Meer hierover in onze volgende aankondiging.
UPDATE: inmiddels opgelost
]]>